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网页游戏产业新趋势: D页游渐成主流

发布时间:2019-12-05 05:54:44

当前位置: 产品观察 网页游戏产业新趋势: D页游渐成主流 网页游戏产业新趋势: D页游渐成主流 来源:265G.COM2012-05-22 09时 据易观数据显示:2012年中国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长 6.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。网页游戏这块巨大的蛋糕,对于市场诱惑依旧保有很高的期待值。

网络游戏发展至今十几年的历史中,2D回合制游戏,仙侠类等游戏曾经风靡市场,但随着外来客《魔兽世界》、《永恒之塔》、《劲舞团》等等的 D网游戏的进入,玩家也开始逐渐对 D游戏开始认识和接受。相对于画面、操作等方面相比较 D游戏优势非常明显。

2012年,随着一批采用Stage D技术或者Unity D技术的 D网页游戏相继问世,国内的网页游戏市场也宣告正式进入了 D时代,各大媒体也将2012年称作为“ D页游元年”。日前在北上广举办的 D页游峰会上,Adobe公司也在分享着一系列的核心知识。

在大环境的驱动下,各页游厂商,平台,社区都蠢蠢欲动。比如近期比较热门角色扮演类 D页游《霸刀》、《战曲》、《天纪》等,社区养成类游戏《庄园物语》都是成绩傲人。同样的还有众多正在孵化的产品如内测中的休闲竞技类游戏《梦幻卡丁车》还有近期爆出51.COM自主研发的 D舞蹈类网页游戏《天空之舞》都是一些后期新秀。

在MMO横行的年代,休闲游戏用户被细分化,休闲游戏也被划分成各种不同的区域,在客户端游戏时代舞蹈类游戏就比较标新立异,因为含有大量音乐素材信息等,此类游戏对网络承载,同步率要求也非常之高,51.COM的新作《天空之舞》在 D网页游戏快速发展的今天,比较早的进行一个模式的转变,也非常期待它来打破传统。

D页游朝气逼人的发展趋势,很多人会盲目认为 D对市场的侵蚀必将导致2D市场的灭亡,其实不然。有存在必有道理,无论是 D游戏还是2D游戏其实都是市场细分化的产物,作为研发商而言,充分的去把握住自己产品细分到的这部分用户群才是关键的,不用盲目的去追捧“后浪扑前浪,前浪死在沙滩上”的想法。不敢断言网页游戏未来的市场究竟会进入如何惊人的发展趋向,但是可以明确的是, D网页游戏已经开始渐渐走向主流市场,而与之并驾齐驱的还有一直默默支持他的2D网页游戏。互存才是发展的关键。

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